微信是一个好产品吗?

欢迎关注创事记的微信订阅号:sinachuangshiji

文/西昻翔

2004年1月,FB刚刚在宿舍诞生。小扎的一位朋友问他,你做的这个所谓的社交网络赚不赚钱?小扎当时很坦诚,马上敲出一行字回复对方:其实我不怎么懂商业,但我就是想做一些很酷的东西。

到今天,再不会有人质疑FB的盈利能力。因为它的产品足够优秀,吸引到足够多的用户,而且有了自己的商业化手段。

友闲棋牌首页看上去,有了好产品,很多问题似乎迎刃而解。

那微信是这样一个好产品吗?

友闲棋牌首页01

腾讯的产业互联网之惑

在理解微信之前,我们先关注一个更大的背景,腾讯。

前阵子pony在知乎的天问很有意思:未来十年哪些基础科学突破会影响互联网科技产业?产业互联网和消费互联网融合创新,会带来哪些改变?

中学语文告诉我们,做阅读理解要先明确写作背景和作者概况。我们不妨先看看,pony提出这个问题的时候腾讯到底怎么样了。

它的高光时刻是在去年的这个阶段,那时的腾讯成为第一家市值超过5000亿美金的亚洲公司,把Facebook甩在身后,并在2018年1月份攀至巅峰。

可现在,腾讯已经跌掉2000亿美元,大致相当于一个英特尔。

当然要承认,这个时间段里其他中国互联网巨头也不如意。主要竞对网易从高峰到现在跌掉40%+,和它是一对难兄难弟。至于京东,自18年初到现在已经腰斩,表现甚至不如腾讯。

但即便如此,这个跌幅和其BAT的身份也不太相称:

大部分人从腾讯二季报里找到的原因是游戏业务遭遇强监管。毕竟,即便它的业务已遍布各领域,从银行(微众银行)、保险平台(微保)到医疗(微医、觅影)无所不包,但是游戏仍为其贡献超过五分之二的收入。可现在,它在诸多手游中累积的千万玩家无法货币化。

除去政策之外呢,大多数投资者可能会疑虑,这个巨人在它的第三个十年里,是否依然能保持增长势头?现在,游戏业务是腾讯的重要组成部分,未来呢?

这里暗藏两个问题。

第一,如果游戏业务(对腾讯来说)来钱容易,那它是否失掉了(或者说尚未培育)将其他业务变现的能力?

我们可以看到,尽管微信是当之无愧的流量巨舰,但其当前的变现手段过于单一。举一个数字,去年,腾讯收获中国数字广告第三方支出总额的10%,百度占据19%,阿里呢,近33%。

第二个问题,如果游戏业务来钱不再容易,腾讯是否会难以维持在核心业务之外大笔建仓的布局?

本文地址:http://www.endzonebuzz.com/zhengcejiedu/2020/0908/146.html